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アパシー 学校であった怖い話1995~Visual Novel Version~新装版 因为元旦6连休原PO闲得慌所以去论坛里找一些猎奇向游戏来玩,无意中发现了一个人设画风都很对胃口的BL游戏——一个以恐怖游戏为原作的同人游戏,因为楼主推荐说想要玩这个游戏的话一定要先去玩原作,原作很有名气,是个很长的系列,而且出了不少同人和衍生系列游戏,萨苏噶这个坑太深于是我只打算去把原作撸一遍然后再撸那个同人BL游戏就好。

然后四个小时后,我通关了。
我也没想到居然通关那么快,其实这游戏并没有什么分支,就是一路enter下来就结束了,而且与其说是恐怖倒不如说是重口吧。游戏内容很简单,就是某学校的新闻部要做一个怪谈特辑,我们的主人公 坂上修一受前辈委托去找7个人来写怪谈鬼故事。讲故事的分别以下几位:
新堂诚:讲述的是一个死于车祸的老太婆的鬼故事,如果听了故事之后不在十天之内把故事讲给十个人听的话老太婆就回来找他。新堂恶作剧地把故事讲给班上一个他很讨厌的男生听,结果性格孤僻的男生找不到说故事的对象第十天杀到新堂家来说老太婆来找他了他要和新堂同归于尽,但最后男生还是死掉并消失了。


福泽玲子:这个我跳得比较快,印象比较深的就是好像她班上的同学参加了一个很奇怪的宗教组织,那个组织在做一种奇特的洗发水,据说喝了(为什么是喝?)这洗发水之后就会发生很多不可思议的好事,比如说成绩会变好,变得很受欢迎之类的,但是只有福泽和另外一个女孩子没喝,那个女孩子就带福泽去参观了洗发水的制造工厂,那个工厂把活人抓来进行各种残忍实验,然后将活人体内的液体和油脂还有呕吐物什么的混合在一起做成洗发水。福泽被威胁说不加入宗教就得喝下这些洗发水,于是她就加入了宗教……


荒井昭二:荒井和他的好友是一个同人游戏制作爱好者,有一次他们去一个看起来很破烂的大楼里面参加了一个同人游戏即卖会,他好友花了6万日元买了一个看起来很不起眼的游戏,一开始他在好友家看好友玩这个游戏的时候游戏是个甚至连普通都称不上的kuso游戏,内容是校园经营模拟,但是第二天好友告诉他这个游戏实在太好玩了,荒井觉得好友不像说谎于是心里也有些不平衡了,想去那个会场再把那个游戏买下来,结果他去到那里时发现那个很破烂的大楼原本就是不存在的,听说那里以前有一栋大楼,但是里面囚禁了很多少年,这些被囚禁的少年一直被不知道来历的人关在里面没日没夜地做游戏,最后都死在了里面,后来游戏制作者也都自杀了。荒井听说之后反而更想要那个游戏,并且他认定当天是他朋友从他兜里偷走了三万日元,所以那个游戏本来就是属于他的,所以他必须去要回他的游戏。于是他就跑到好友家跟好友争执起来,奇怪的是他们一争执,游戏里就会出现同样的event和场景,最后荒井就像游戏里发生的event一样地杀死了他的好友,而且还是用铁链把对方抽得血肉模糊这样。嗯,这个故事大概是要告诉我们不要去惹游戏宅?



风间望:所有故事中最好玩的一个故事,故事的主角是一个嗅觉极其敏感的男生绫小路
有一天绫小路的班上来了个有严重体臭的转学生(也是男生,还是个胖子),他的体臭严重到让绫小路与他共处一个空间就会恶心想吐的地步。但是那个胖子居然还被老师安排坐在绫小路的旁边,还一天到晚追着他跑缠着他粘着他。绫小路因为受不了他的体臭晕倒过去无数次,有一次上课的时候还被胖子突然之间抱住直接不省人事。后来绫小路写了封信给那胖子,叫他别再缠着自己,那胖子读完后居然泪流满面,站起来当着全班同学说,没想到绫小路同学竟然喜欢我,说完就把那封信给揉成一团吃下去了www于是班上所有人都抱着半好奇半看戏的心理在传绫小路是个homo,喜欢那个有体臭的胖子。终于有一次绫小路在校门口玄关看到胖子在鞋柜那里把自己的拖鞋拿出来很YD地闻味道,他就实在受不了了就想杀了胖子。所以他就偷偷跑到胖子家放了一把火把他家烧了,结果不但没把胖子烧死,还被胖子威胁说我家摄像头拍到了犯人的身影,不想被人知道是谁做的就乖乖听我的话。( 绫小路你到底是有多不悯!)绫小路当然不肯从了他,所以他想出最终手段——用黑魔法召唤恶魔出来,让恶魔杀死胖子。为此他找到风间,拜托他把黑魔法的道具借给他。风间这个烂人还向他收钱www于是某天晚上在风间陪同下绫小路真的把恶魔召唤出来了,答应说只要杀了胖子自己的灵魂就会给恶魔,任由恶魔怎么处置自己都行。而恶魔也答应他会杀了胖子,而且就算胖子变成了僵尸也不让他缠着绫小路。结果恶魔现出原形之后才发现………………那恶魔居然就是那个胖子!!!

原来那胖子本来就是已经死掉的人了,所以不存在什么被杀死,而且胖子也不是僵尸,毕竟他是恶魔嘛,所以啦,恶魔什么都不用做就可以拿到男生的灵魂了。知道真相的绫小路梨花带雨地说:这不公平!你太狡猾!
恶魔回了句:那当然啦,谁叫我是恶魔嘛哎嘿
然后那恶魔就追着绫小路说从今以后你就是我的人了,然后绫小路也放弃了,再也不说那胖子臭了,而是说会努力让自己喜欢上那胖子。THE END

看完了ENDING我就想:
尼玛这哪里是恐怖游戏这简直就是搞笑游戏好吗!!!


岩下明美:感觉是6个故事中最最重口的一个故事。岩下的班上曾经有一对情侣A子和B男。两人本来感情还不错,但是被C子插足,C子使出各种诱惑的手段把B男抢走之后始乱终弃,还散布自己怀了B男的孩子的谣言,B男从此遭到班上其他同学的排挤,最后愧疚自杀了。B男死了之后C子才假惺惺的说其实自己并没有怀孕。这个过程从始至终A子都淡淡地站在一旁看着,后来有一天放学A子找到岩下,说她觉得岩下跟她很像,在其他同学都欺负B男的时候只有她没有参与,而在B男的葬礼上其他人都假惺惺的落泪时只有岩下没有哭,为了感谢岩下她让岩下过来跟她看一样东西,只是看而已并不需要岩下做什么。于是岩下就去了。结果A子把岩下带到生物教室,岩下看到不省人事的C子全裸地躺在床上,然后A子说要为C子堕胎。因为她想要B男的孩子。于是她就拿手术刀把C子的肚子剖开。剖开的那一瞬间C子就被痛醒了,然后就拼命挣扎起来,但是A子已经把她牢牢捆住,结果C子就被A子活体解剖,A子还把A子的子宫取出来吃了下去,说这样的话自己就能怀上B男的孩子了,完了之后又把C子的肚子给缝起来,当然那个时候C子已经死了。结果当然是A子被抓了。虽说这个梗现在看起来各种既视感,不过这个游戏毕竟是1995年出的,所以在当时来说这种剧情应该是相当前卫的吧。。。


细田友晴:最后一个故事也是最没感觉的一个故事,讲述的就是细田本人,他在班上老是被欺负,朋友也一个都没有,但他很喜欢学校的某间厕所,觉得只要呆在里面就会有种很异样的安心感。有一天他被两个经常欺负他的同学恶作剧,不得不一整天憋着不去上厕所,后来他实在忍不住了冲到厕所去躲起来,就在这个时候他又感觉到一种很异样的感觉,接着老师就来敲他的门,问他是不是有事,接着他离开厕所回到班上,发现所有同学对他的态度一下子都变了,原本欺负他的同学都变得对他尊敬有加,平时不跟他说话的人也来跟他搭话了,朋友越来越多,而且成绩也越来越好,甚至能考年级第一。后来他无意中翻到了自己家中的毕业册,发现自己在初中的成绩由原本的差成绩全部变成了A,他才发觉自己应该是进入了一个平行世界,而那个厕所应该就是平行世界的交错点,当时他被欺负跑进厕所避难时正好与平行世界的自己进行了交换吧。但是后来不知道怎么的他的成绩变差了,人际关系也开始冷了,之前欺负他的同学又回到老样子开始欺负他了。于是故事就结束了。
(于是你讲这个故事到底是想说明啥呢 )

每个人讲了一个发生在他们自己身上或者发生在他们周围的体验谈后主人公就觉得很奇怪,因为这跟他想象中的怪谈好像不太一样,而且比起他们所讲的故事,主人公觉得他们这几个人本身反倒更让他觉得害怕。自从那一天起主角好像就被诅咒了一样,一连串怪事开始发生在他身上,而且他后来还知道那天集合起来的六个人根本就是不存在于这所学校里的人,最后的结局……嘛,反正主角就基本上等于疯掉了就是了。

总而言之这个游戏人设确实都还不错挺萌的,故事虽然算不上特别精彩但也算是有槽点有笑点(咦?),但是这游戏有个很蛋疼的设定……问题就是出在那个三次元照片的人物立绘!!如果你找几个稍微好看点的模特来就算了,一个个都不堪入眼啊。尤其是和2D立绘一对比就会深刻的理解到次元之壁是不可逾越的这一真理。而且这游戏蛋疼之处就在于,虽说可以切换成2D角色立绘,但是这么多人物要一个一个地切换没有一次性全部切换的设定!!! 搞什么啊!!!
切换到一半我都累了,而且又找不到对应的2D图,所以有几个角色就没切换过来,结果玩到一半突然出现一个恬着熊脸的3次元人物大头艾玛吓死我了 比游戏内容还要吓人好吗!
还有一个挺蛋疼的地方是,通关后没有CG回顾模式。。。
总之通了这个本篇之后我就很黑皮地奔向他的BL同人去了!!你说我为了玩个同人游戏容易么我……
2013/01/01(火) 14:12 TVゲーム 記事URL
テイルズ オブ エクシリア2 (初回封入特典:プロダクトコード同梱) 特典 予約特典「オリジナル短編小説「TALES OF XILLIA 2 -Before Episode-」&「設定資料集」付き 尽管这个游戏确实存在着各种各样的缺陷,但我还是毫不犹豫地给了五星,谨献给推撸死史上最苦逼男主撸哥同学,以及推撸死史上最薄幸的兄弟CP,ユリルド。

关于系统我在玩到第10章的时候就吐槽过了,通关之后想法也没有太大改变,所以这次就略过不谈。

这次让我来好好发表一下对于X2剧情的感想,重磅剧透有,非战斗人员请火速撤离!


首先从整体上来看,我觉得这次的脚本写得真的非常棒,虽然有很多理不尽的安排和设定,但都让作者给巧妙地自圆其说和解释过去了,虽然有些剧情的发展实在难以让人接受,但也不得不承认这就是命。

比如说本作除了主角以外的第一号苦逼,分史蜜拉。

她作为一个活在原本和主角一群人毫不相干的分史世界的人,不但在不明不白地情况下被人欺骗地杀了自己的姐姐,毁掉了自己的世界,来到了正史世界后还落得个没人疼没人爱的处境,除了吃货艾露被她的厨艺吸引缠着她做汤喝以外,其他人对她都一副有你没你没啥差别的态度。可是这并不能怪任何一个人,就算是把分史蜜拉拉到正式世界的艾露,虽然她是造成蜜拉消失杯具的直接原因,但谁都不能责怪一个8岁的孩子用这种孩子气的方式来表达她的爱。其他的分史世界里的人也是,他们都是活生生的人,就算活在分史,也应该有追求生存的权利,没有理由被一群毫无瓜葛的人毁掉自己的世界。

所以11章时我觉得很气愤,即便正史蜜拉回来了也丝毫开心不起来。但我也明白既然是分史世界的人,那就是注定是被消灭掉的道理。
艾露这种有撸哥罩着的女主光环另当别论。更何况撸哥为了她也杀了哥哥,自己也献出了生命,代价惨重。
但惟独蜜拉,我觉得她很无辜,很令人唏嘘。
而且讽刺的是,前作中的正史蜜拉第一次光荣就义的地点也是在与本作构造及其相似的那艘旅船上。

不过说来说去造成这么多杯具的罪魁祸首基本上可以归在ビズリー和クロノス这两个家伙的头上。
ビズリー没尽过身为父亲的责任,不仅没关爱过他的孩子,更是不惜利用他们为实现自己的理想献身,把一切能用的人和事都利用起来作为他的垫脚石。但他也不是完全无情的人,他对兄弟两的母亲的确是真爱,而且在审判失败后选择自杀,也说明他的确是用绳命来实现他的理想。
クロノス则设计出各种恶趣味的系统和游戏规则,导致了分史世界的大量产生,不但让クルスニク一族陷入痛苦的轮回,把正史蜜拉打飞进时空的狭間,直接导致了分史蜜拉的杯具,而且他的做法也直接加重了オリジン净化灵魂的负担。虽然知道他恨人类,但是恨人类恨到自相矛盾的地步上,也难怪オリジン说他和人类没啥区别。尽管如此,到最后制作组还不忘让他卖了个萌(摊手)。血淋淋的教训告诉我们,千万不要随便去惹精灵中的蹭得累,自己倒霉苦逼就算了,他会让你的子子孙孙千秋百代都吃不了兜着走。

啊,还有撸哥老爸ビズリー大叔的年龄设定绝对有问题,43岁的他有一个28岁和一个20岁的孩子,这也就是说他在15岁的时候他就让ユリウス的妈怀孕,接着23岁的时候让ルドガー的妈怀孕——你是种马吗怎么这么能生!还有15岁神马的这根本就是犯罪吧犯罪!再加上后来用各种手段来虐死自己孩子,这样的设定真的带胶布么?

再来说说party成员。
这次小少年一群人虽然有跟撸哥培养感情的好感度设定,但是我觉得从头到尾其实都是撸哥一个人在战斗。
恐怖袭击时明明有小少年这个医学生在,撸哥却还是被敲诈了2000万。
签订卖身契约时,小少年也只是无能为力的站在旁边看。
再到后来撸哥被老爸利用,小少年他们也察觉到有内情不对劲,但也无法去阻止。

不过说到底,大部分战斗也都是靠撸哥发动骸壳取胜。
就算不发动骸壳,撸哥也能抵挡住クロノス的攻击,更不要说BE里撸哥一个人揍死了全员。
只能说,撸哥实在是太强大了。
小少年他们再怎么努力也没办法改变撸哥的命运和选择。
这也是无可奈何的,毕竟这是个选择决定一切的游戏,不能单纯地去责备哪一方的任何一个人。

当然,在X2里最最喜欢的还是クルスニク兄弟。
一开始我以为哥哥会黑化,与弟弟为敌。
但是没想到哥哥竟然是个这么标准而敬业的弟控,将他对弟弟的爱坚定不移地贯彻到了最后,直到他死去为止。

真是让我忍不住感叹:弟控都不是坏人!!!

虽然十四章我有做出心理准备,但结果还是被狠狠地虐到了。
首先是BE的选择中弟弟近乎癫狂的挣扎
然后是NE和TE的选择后进入哥哥的分史世界那一段。
那段兄弟间平淡温馨的日常,一幕幕回忆让人瞬间泪腺崩坏。
哥哥为了唯一的弟弟选择了消失,而弟弟也为了唯一的艾露也做出了和哥哥相同的选择。
兄弟两能在那个世界相遇,也算是被TE虐得体无完肤后的一丝救赎了吧←虽然我觉得一点也不!幸!福!

至于NE,虽然我还没打出来,但是据说也是撸哥杯具命运的loop,反正哥哥都没了,还有啥幸福可言呢。

总之万语千言汇成一句话——
クルスニク兄弟一生推!
2012/11/19(月) 03:47 TVゲーム 記事URL
テイルズ オブ エクシリア2:チャプター10までの感想 大概是因为在发售之前一来并没有太热切的期待二来是还没开始玩就看到各种酷评,所以我对TOX2的初步印象还挺好。饱受大家批评的还债系统虽然是挺烦但由于来钱也来得快,真不想那么频繁地听到某女人声音的话一次性还多点钱就好了。只不过由于party成员越来越多所以每次给他们升级装备都会几乎花光我所有的钱,这个游戏充分地体现了什么叫做还债难,养家更难!

战斗系统方面,感觉还是一如既往地爽快+流畅。变身系统简直就是cheat般的存在,有这玩意在BOSS战几乎都没有什么紧张感了,嘛,也许只是真正强大的BOSS我还没有遇到而已吧?非变身模式下秘奥义比以前要难出了,我是不知不觉中发动了一次,不过我觉得这样比较好,所谓秘奥义就是要难出才让人惊喜,像前作那样发秘奥义太过频繁也会让人觉得无聊的。能够换武器这点也挺好,特别是对于我这种ACT苦手来说到了BOSS战用枪站在远处牵制BOSS比较安全保险。LINK方面好像只有撸哥跟小少年的合体技比较多,其他人一种武器好像只有1~2种合体技?所以导致我不太喜欢跟其他人LINK,还有撸哥双剑模式下和其他人的LINK几乎都有同样的一个招式。やれやれ、使い回しもいい加減にしないとね┐(´д`)┌

再来说地图和城镇,虽说TOX2只是个续篇,但是死大夫你们也不能偷懒到把那么多旧地图旧场景拿来用的好吗??就算是那些新出现的地图和迷宫其实也就是前作的模版拿来稍微修改了一下就变成了一个新的而已,不管是构造还是样子都是一个模子里印出来的一点新鲜感也没有。至于城镇的话或许死大夫也觉得再这样偷工减料下去萨苏噶有点不太好所以还是能感觉到用心设计了,但是什么xx海停xx车站全都长得一个样这一点我也就不想再吐槽了。

剧情方面,其实我挺喜欢这次的角色个人章节的,其实这些角色个人章节就相当于以前传说系列中的支线剧情,只不过用一种更加独立明显自由的方式表现出来而已,而且这里我还想赞一点的是TOX2的系统在细节上很贴心,比如说在个人角色章节和接关键支线任务的时候,他会在大地图上提示你去哪里会发生剧情,这样的话不看攻略也不会遗漏掉支线。而且这次比较厚道的是角色章节是全语音,不像某作……(望向不憫的某教官)

然后撸哥没语音这点,虽然一开始非常不习惯,但是玩久了居然觉得自己也慢慢能接受这样的设定了orz但我总觉得我大概不会为这个游戏玩二周目,毕竟花在还钱做任务上的时间太多,我至今仍觉得撸哥应该一周目就放语音出来,或者说可以在游戏中设定听不听到主人公的声音。社会人哪有那么多时间来给你二周目啊!

最后关于剧情,因为还没通关所以至今仍不好对剧情盖棺定论,但是主线剧情的テンポの悪さ已经是公认的了,没办法,谁叫你一个好好的剧情要被还债拆得零零碎碎的呢。但是到目前为止我觉得这次的剧本还是比较耐人寻味的,就是脚本作者的三观有点让人不知道该说什么好。我表示对背黑锅的撸哥报以深切同情orz

PS. 兄弟萌えっす!!!!しかしジュードの健気さは半端ないね…心が痛い
2012/11/11(日) 22:09 TVゲーム 記事URL
テイルズ オブ ヴェスペリア 雖然之前就已經寫過一些,但是因為時間關係沒有詳細寫,其實這個遊戲玩完下來感觸雖多,但感動頗少。雖然還有許多分支劇情沒做完,但對劇情的了解應該已經基本OK了,現在就稍微整理一下自己對這個遊戲——主要是關於劇情方面的看法。

TOV這個遊戲的主題是貫徹正義,但是通關下來,我依然搞不懂,遊戲所要傳達的正義到底是什麽。

關於正義這個概念的闡釋,在前半部分就戛然而止了,後面整個就轉入公主的自我尋找和百合一行拯救公主順便拯救世界的行動中。

但其實這跟是否正義根本沒有關係,如果硬要說的話不如把正義改成信念。不管是フレン,百合,公主還是最終BOSS的Duke,他們一直在堅持的是自己的信念。

百合一直想要做的,是改變這個世界腐朽的現狀。雖然口頭上他一直在說他是爲了幫助老百姓,但是實際上他真正不滿的是這個社會腐朽的現實,一方面從他不停吐槽中可以看得出來,另一方面在他對脫團后的生活依然不滿,覺得沒有實現自己的目的,覺得這個世界上壞人得不到應當的制裁這很不公平,從而覺得煩惱這一點中也可以看得出來。在劇情前半期,百合不惜讓自己的手沾滿鮮血來貫徹這個信念,而到了後半劇情中他就做出和カロル一起成立ギルド的決定,希望靠這個ギルド去改變整個腐朽的社會——按理來說應該是這樣,但是不知道為什麽,遊戲到了這裡,就把百合的信念巧妙地偷換了,從改變腐朽的社會變成拯救受苦的百姓進而拯救人類。

當然,你可以說改變社會現狀的最終目的就是造福老百姓。估計百合自己也意識到,就算自己再神通廣大,靠一己之力是無法做得了什麽的,所以フレン這樣反駁他的時候他被噎得一句話也說不出來,然後才促其下定決心成立一個ギルド。但是實際上在ギルド里他能做的又比在帝國軍裡面多多少?當時ギルド已經有了好幾個了,但是這個社會的本質會隨著這幾個ギルド的存在而改變?

這個問題真的是非常複雜,但是後來百合有再繼續思考這個問題嗎?顯然後來所有人的重點都轉移到公主的生死存亡問題上面去了。公主的存在成為導致世界滅亡的理由,而爲了把公主從這種悲劇命運中解脫出來然後拯救人類世界於是這群人就開始了一連串行動,原來一直糾纏著百合的問題也就這樣不了了之了。反正最後他們要做的也是拯救全人類,這不也跟他最初最終目的相一致嘛。フレン也是,一直以來都在堅持百合的做法是錯誤的他,最後也被百合的“你走你的陽關道,我走我的獨木橋”理論給洗腦,無意識中默許了百合過去的所作所為,無意識中認可了這種把自己當作是上帝去制裁罪人的做法。

百合一直認為自己有罪,這就證明他自己也知道殺人這種方法是不對的,他知道自己不是神,也非“正義”,他只不過在貫徹自己的信念而已。NAMCO總不能讓傳說主人公變成一個單純的殺人犯吧,所以他雖然讓百合黑了,但是沒徹底黑掉他,給他保留了餘地,還在後面瘋狂地洗白。說到這裡不由得想到TOA中的小少爺,同樣是前期黑後期白,但是NAMCO在TOA上做得比較高明的是,他沒有去特意洗白小少爺,小少爺後面那是成長,是贖罪。但是百合這邊這方法不適用啊,本來百合就已經夠成熟了,沒有成長的餘地了,至於贖罪?為殺了兩個本來就是罪人的人而贖罪?未免小題大做,頂多關進監獄里蹲個幾年。更何況人家百合後面還不停地立功,還立了拯救人類的大功,怎么樣都能抵消一點過去的錯誤吧。

NAMCO以為這樣就說得通,然後我們就會看著結局拍手大喊皆大歡喜嗎,你故意這樣無視掉結局,是不想讓我們發現,百合他們費好大勁拯救了的這個世界結果還是和過去一樣腐壞得無可救藥吧?自己拋出了一個從來沒有人得出過解答的複雜問題,然後知道自己圓不了這個問題,於是就逃開了。勉強給個皆大歡喜的HE來滿足被忽悠來忽悠去的玩家,但除此之外還能怎樣囧

就連百合後面做出的這個決定——成立一個強大的ギルド這一目標,在遊戲的最後也沒有給出結果來,他的這個組織到底有沒有實現他的信念?到底有沒有讓他不再為如何貫徹信念而煩惱?結果我們被玩了半天,還是不知道答案。

百合這角色塑造得還是不錯的,但是劇情不夠深刻真的是硬傷。畢竟一個角色是靠劇情的刻畫來塑造形象,而不是靠這樣那樣的設定或者所謂的萌點。本來這是個很有深度很值得挖掘的題材,但在後期劇情那樣的發展下面,結局發展成現在這樣是必然的,只能說從後半部分開始整個遊戲的走向都有點無奈。其實我覺得結局是不是BE要不要虐人其實并不重要,遊戲也未必一定要告訴我們具體的結局是怎樣,但是至少應該告訴我們主人公最後在心裡做出了怎樣的答案。就像TOA那樣,雖然結局到現在還是倍受爭論的焦點,但是小少爺的心意在和阿修的那一戰中就已經明明白白了

我一直覺得,TOV這遊戲的主角,其實應該是公主才對吧?整個遊戲不論是開始還是轉折還是高潮的切入還是最後的結局,一直在主導著劇情走向的是公主本人(如果後半部分百合和公主分道揚鑣的話,百合拯救人類一事根本就無從提起了),百合則是充當了一個在公主身後推她一把,幫助她做決定,為她推波助瀾的保鏢,順便用自己的經歷來教育一下咱們那年幼無知未經世事的小公主。從這個意義上來說,TOV的結局不會讓人有很強烈的違和感就是因為其實後半部分的劇情已經基本轉到公主為中心這上面來,就算迴避了百合自身的問題,也不會覺得很突兀就是了

其實我很想知道,假如人類和公主之間只能選擇其中之一的話,百合會是怎樣的選擇。如果是在遊戲前期,那我會相信百合會大義滅親,因為他曾經說過“我也許會因為某些原因傷害你”的這種話,但是到了後來我看沒人相信百合會這麼做吧,因為他們已經是日久生情的那噶馬了呀,連自己身邊的人都保護不了還去保護個什麽世界啊?連一個愛好和平的小女孩都要抹殺的世界也太糟糕了吧,這世界是不是乾脆不管他算了囧。。。當然,沒人知道百合會怎么選,因為NAMCO死也不會讓這種局面出現= =
2012/08/02(木) 10:45 TVゲーム 記事URL
戦国BASARA バトルヒーローズ 说起来,这个游戏刚出的时候我也是很有兴趣的,毕竟自己也算是个战B饭,但是下载之前去游戏论坛看了下评论,发现貌似很糟糕的样子,于是就放弃了。然后最近某同学说想要买这游戏的UMD来玩,为了阻止这位同学因为一时激动而一失足成千古恨,于是我就跑去把ISO拖下来先用自己来做试验品,结果血淋淋的事实证明,这游戏只有一个字,怎么一个渣字了得。

可能很多人都知道这一作里面BASARA技没有了觉得很遗憾,是,没有BASARA技这点是很遗憾没错,但是比这个更无奈的地方要多了去了。最让我扶额的就是原来的游戏模式都改掉了。原来游戏的模式是像无双那样,在固定的战役和地图里面作战,过五关斩六将最后砍掉BOSS然后收集武器道具之类的,双方都有成群的士兵都有固定人数的武将,这叫做合战。

而现在都改了,没有什么固定战役,也没有什么大将,也没有武器道具的收集,就是给你一个巴掌大的小小地方,给几个小兵让你砍,砍完之后boss两只出现,把boss收拾掉就好了,不要说什么道具武器了,就连钱和补血的药都没有。

然后操作就更让人扶墙,不但取消掉BASARA技只剩下爆气状态,所以O键不是BASARA技,那O键拿来干嘛呢,用来切换锁定目标,游戏还加了个非常鄙视玩家智商的目标锁定功能,就是你不用按什么方向键躲避什么的,系统自动帮你锁定目标,你只要按方框和三角砍人就行了。还有BASARA原来切换特殊技只要按一个键切换就行了,而现在你要切换特殊技的话要一直按住R键不放,很不方便。

说起来BASARA这个战斗模式就有点像真三国无双MR,但是MR说起来比较像怪物猎人,有养成的要素,作战完了之后还有道具和武器收集,还有七七八八的武将养成要素,可比BASARA丰富多了,MR游戏里面也说出战是做任务,而BASARA那边管这叫合战呢。合战个毛啊,敌军小兵有几个人数都数得出来啊,充其量这只有PS2上面的BASARA武斗会那样的规模,但是乐趣性跟武斗会那是完全没法比的。

而且这次BASARA偷懒偷到最后,还有个很偷懒的地方。PS2版角色通关的时候一般不都是一段动画吗,不说3D的了,那啥英雄外传人家虽然是一段很挫很烂的动画,但至少也还是有吧。但是PSP上面这个就只有一张图而已。游戏完全没啥动画来交待故事情节。

所以唯一可以看的就是OP了,OP做得还是很高质量,织田和丰臣被弄成两个巨人一脚踩烂城堡,四只眼睛里面放射出激光向地面扫射这里我笑了<——整个游戏唯一的笑点,其他地方对不起,我真的笑不出来囧
2012/08/02(木) 10:44 TVゲーム 記事URL
テイルズ オブ グレイセス エフ 本来想在入手PS3之后再自己一个人慢慢玩的,但是在看了传说祭2010的DVD后对传说的爱大复活,一个压抑不住还是跑到nico上看实况play去了。

花了两天看完,毫不夸张地说,ED看得我泪如雨下,其实ED本身并不是什么很切ない的情节,而是非常完满的HAPPY ENDING,而且充满了各种萌和笑点,但是对于每个角色的结局的交待都比wii版要好,wii版的各个角色结局的交代总觉得有些敷衍,而且最重要的是,说好的誓约组wii里面没有啊!!结局的时候明明说了三人最后要回到誓约之地的,到了未来篇里STAFF才终于给了我们一个交待。我觉得身为G饭,身为王子饭,身为誓约组饭,我已经头顶青天了。首先未来篇很有分量,比我想象中的要长很多,而且完美地填补了誓约组的缺憾,完整地诠释了wii的ED的谜题,也为这个游戏的主题更增添几分深度。王子在未来篇中真是大活跃,本篇中几乎没有表现出来的本性全都在未来篇中暴露出来,而且温柔和帅气的场面都有体现,他和教官之间的互动,和索菲之间的互动是整个未来篇中最让我意外+惊喜的地方。可以说要了解王子的魅力的话,不玩未来篇是不行的,从这个意义上来看,说未来篇是整个故事的重点也毫不为过。毕竟TOG是以誓约组三个人的友情为主,本篇中王子以敌人身份登场的戏份太多,感觉不到太多誓约组之间的正面意义的互动,所以当时玩完wii时我对这个颇为不满,直到未来篇。

我尤其喜欢的是索菲和王子在秘密基地中的那个支线剧情。王子为了安慰索菲把自己小时候的秘密基地让出来给她,然后索菲反过来安慰王子说,如果以后王子有什么不开心的事,两人就一起在这里一边吃かに玉,吃苹果,看小说,哦哦哦哦哦!!!这对怎么可以这么萌啦!!

总之看完之后真是各种感慨,喜欢TOG,因为喜欢这个游戏里的每一个角色,不管是队友还是敌人还是BOSS,每个角色都好有爱。喜欢TOG,因为这个游戏很重视体现家族爱,party的大家就像一个大家庭一样温暖。喜欢TOG,因为这个游戏在各种细节上都充满了喜感和欢乐,skit和支线剧情的爆笑欢乐程度毫无疑问是历代之最,公式的病气也达到了历代之最。另外TOG还有一点我非常欣赏的地方,就是腐要素恰到好处,不会过多,也不至于没有。我喜欢王子和明日铃之间那样的氛围,像兄弟又像亲友,还曾经是敌人。JQ和闪光弹适当的有,但不会多到让人觉得うざい,不会让人觉得太刻意烘托JQ,而是留给人更多余地。こんな二人が大好きだ。

不过老实说看了未来篇之后,我的王道CP好像有点偏移到王子索菲,以及王子教官那边去就是了囧。因为王子和索菲之间的氛围实在太融洽了,而王子和教官这对恶兄弟,腹黑上司x工口下属也很美味啊> <

总而言之,F出来真是太好了,我终于圆满了,对这个游戏已经完全没有任何不满和怨言了,剩下的只有满满的爱了。

笑いあり、涙あり、感動あり、最高なゲームをありがとう、バンナム。
グレイせスがだいだいだいだい大好きだ!!!
2012/08/02(木) 10:26 TVゲーム 記事URL
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