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CLOCK ZERO ~終焉の一秒~ Portable(通常版) レビュー:
画面 CG很华丽,人设也很合胃口
系统 课题有些鸡肋的感觉,除此之外没有什么特别不好的地方,玩起来也挺顺
剧情 剧情也许是我至今为止所玩过的所有乙女game中最触动我心的
声优 没啥好说的了看个人胃口,声优的表现也是可圈可点
音乐 OPED都很棒,BGM也有好几首记忆非常深刻,个人最喜欢king出场的那段悲切而感人至深的旋律


总之一句话——

神、作、不、解、释!

这个游戏并不是新作,之所以拖到现在才来玩是因为我本来就算不上是乙女game爱好者,而且又不待见呕吐妹,至今为止我所玩过的她家游戏比如说什么薄樱鬼啊猛兽使啊WOF啥啥之类的,没有哪一作是让我完整通过一次关的,每次都是玩到一半睡着过去。所以就算有我喜欢的声优出演,我对她家的游戏向来都是敬而远之绕道而行。
这次的clock zero则是因为mio酱的反复一再推荐,再加上浪川的主役,我才下决心去玩了一记,结果不玩不知道一玩就……整个人彻底陷了进去,并且让我对呕吐妹的印象产生了一百八十度大转弯。

原来就算是那个呕吐妹(←喂ww),偶尔认真一下也是会要人命的呢www

整个游戏的构成可以说是非常的棒,谜中有谜,一环套一环的感觉,只通一个角色的路线的话没办法看清整件事的来龙去脉,会让你忍不住想要把所有人的路线走完了解故事的真相。特别是幕后黑手藏得非常深,我是一直走到鹰斗线的后半部分才醒悟过来真正的幕后黑手是谁,故事的真相着实让我意外。虽然这个故事的剧情,在逻辑上来说还是有不太合理和夸大的地方,但是这毕竟是一个以恋爱为主题的乙女game,对于剧情的逻辑性和合理性我不敢奢求太多,以一个乙女游戏来说,剧情能够做到打动人心,给玩家留下深刻记忆就已经算是成功了。

以下是我对每个角色以及攻略后感想(按照攻略先后顺序),剧透有。另外由于精力有限和本人的严重私心,角色只会详细地写一下鹰斗的感想。其他角色就简单介绍了。



九楼抚子(女主)
在我心目中评价相当高的一位乙女游戏女主(大概仅次于遥3女主了吧)。虽然是财阀的千金,但是抚子并没有那种大小姐的娇惯蛮横的脾气,也不是那种标准的深闺淑女的性子。大概是由于精神同调的关系,她的童真率直的性格里带着点冷静沉着的感觉,看事情看问题有着一种大人才有的成熟,所以他和鹰斗、円在一起的时候会像个大姐姐一样,懂得如何去开导他们。在被鹰斗带到被毁坏的世界之后,面对各种让她理解不能的现实和人,她不但没有恐惧和消沉,反而很快就振作起来,勇敢地直面那个世界的一切,包括那个她既熟悉而又陌生的人。虽然每条路线中抚子呈现出来的性格都略有不同,但是从本质上来说,她是个纯真中带着成熟的坚韧女性,这点是绝对不变的,这也是我给她高评价的理由。

加纳理一郎(CV:前野智昭)
典型的反差萌的角色。虽然看起来冷冰冰的又没有爱想,其实对抚子一往情深,而且小时候还很柔弱很爱哭,让人不由自主地产生一种保护欲。由于我第一个攻略的角色就是他,所以导致在后面攻略其他角色时都会忍不住同情他一把,眼睁睁地看着自己喜欢的人和别人亲近而疏远自己,该有多么难受哟。而和他那甜蜜蜜的未来滞留路线相比,现代归还路线就显得比较伤感了。一想到理一郎在那个世界孤零零地一个人留下,为了拯救抚子而往来于各个时空就不禁觉得……不公平。为什么那个世界的他就不能得到幸福呢←clear了他的路线之后就会这么想,可是在他之后当我通了其他人的路线我才发现,还有比他更杯具的人啊上帝!!

海棠鹰斗(CV:浪川大辅)
❤鹰斗俺嫁❤
本作中毫无疑问当仁不让的真命男主,也是我的大本命!鹰斗麻吉最高!! 不过老实说这孩子刚出场的时候我觉得他各种微妙,最微妙的是他的笑容,每次看到他露出招牌式笑容就觉得好像看到一个会动的人偶在笑一样有种很别扭的感觉。果然剧情进行下去不久RAIN就说到他内心缺失了某种东西,怪不得我看着他笑总觉得哪里怪怪的。特别是课外活动的时候央弄倒了他的多米诺骨牌的时候,他那一瞬间黑下脸来的表情让我一瞬间冷了一下。

而在另外一个世界的他,则是一个既可爱又可怜更可叹的彻头彻尾的病娇。

他爱抚子爱得病入膏肓不惜毁掉两个世界,牺牲了别人甚至牺牲了另一个世界的自己,但一方面他又爱得卑微,爱得小心翼翼,为抚子的一举一动而一悲一喜,只要抚子稍微对他露出一点点好意他就会欢欣雀跃得像个孩子,相反抚子只要稍微对他冷漠一点他就会一瞬间露出受伤的表情但又很快收拾起来努力不让对方察觉到。一方面残酷冰冷,一方面又温柔似水,他缺乏普通人应有的感情不知愤怒为何物,却偏偏比这个世界上的任何一个人都要爱得疯狂而深沉。他是凌驾于世人之上的天才和统治这个世界的KING,但却有着孩子般单纯的脾气和梦想,为了做料理给抚子吃而笨手笨脚地导致爆炸,然后像个做错了事的孩子一样被円教训。把这么多矛盾完美地集中于一体的角色,我还是第一次看到。

在攻略他的路线时我一直有种被攻略的感觉,不是我去攻略对方,而是对方一步步把我攻略掉一样。特别是那句「俺を好きになって」对我来说简直是杀伤力120%的最强告白。而让我印象最深刻的一个event就是他以放抚子自由外出为交换条件来索取抚子的吻那一幕。对于鹰斗来说,抚子的安全他看得比自己的性命更重,而为了抚子的自由和幸福他做出这么大的让步,目的就是为了抚子主动地吻他一下……あぁなんというか....もうこれで嫁に行きます!!←一瞬间我连这样的感觉都有了,有人都这样对你告白你还不赶快嫁还等什么啊抚子!!!

走他的路线的后半部分时,我几乎是就一直没有哭停过。但是最最戳我泪腺的是归还结局。原来那个为了和抚子在一起不惜牺牲另一个世界的所有人也有把抚子抢过来的鹰斗,居然到最后还是决定送抚子回原来的那个世界。在他和抚子分别之前,他抱着抚子说「生きて、幸せになって」,说着说着流下眼泪来的那一幕简直虐到心底深处去了。所以当抚子被传送回到原来的世界,看到鹰斗的瞬间扑上去大哭出来的时候我也几乎要哭傻了。当然我也觉得两个世界的鹰斗都很让人心疼都难以舍弃,所以对于他们来说最好的结局应该是回到各自所在的世界,然后抚子从沉睡中醒过来,回应鹰斗的呼唤和等待。各自得到属于自己的幸福。所以……抚子!请一定要让鹰斗幸福啊啊啊

鹰斗线中印象最深刻的台词:
「ごめんね、俺は傲慢で自分勝手で性格悪いんだ。だから君が何と言っても、俺は自分の願いを叶うよ」
「世界なんて、壊したくなかった!......でも、それでも、俺はね。君のいない世界なんて、いらないんだ」
「ずっと君だけだよ。家族よりも世界よりも、自分よりも、君だけを、愛している」

时田终夜(CV:石田彰)
这个游戏中让我流的眼泪仅次于鹰斗线的角色。一开始我只是纯粹对这个孩子感兴趣,可以说这孩子有点像SL里的mio,都是那种有点电波有点天然呆的角色。看来我对这样的角色不太有抵抗力呢。他的说话方式让人上瘾。不过老实说我没想到他的路线会这样虐。也没想到他竟然跟女主一样进行了精神转移,而且是把24岁的大人的意识转移到刚出生的婴儿身上,就这样在那个世界渡过了12年的人生。而转移所带来的后遗症让他逐渐丧失记忆,甚至会失去意识再也无法醒来这点也是我完全没想到的。一想到这里就想不通他为什么要为了一个素不相识的女人,为了这个组织做出这么大的牺牲……就算是像他在another episode里说的那样,为了对周围的人和这个毁坏的世界贡献自己的力量……也用不着做到这份上吧……总之到了后半部分,病得走不了路站不起身,只能躺在床上虚弱地对抚子吐露心中的怯弱和动摇的终夜真是让人非常心疼的。而由于他不存在两个世界并不是同一个人这样的设定,所以也是唯一一个两条结局都让我比较满意能够接受的角色。

西园寺寅之助(CV:杉山纪彰)
↑整个游戏中最杯具没有之一的同学就是TORA酱了!不知道编剧是跟他有仇还是怎样,竟然写出这样的ENDING出来!!好吧先不说这个,TORA的未来滞留线可以说是所有路线中最甜最色气的一条了。注意我说的只是未来滞留线可不是现代归还线哦……TORA和两位从一开始就爱抚子爱得死心塌地的男主角不一样,并非从一开始就对女主抱有好感,也不像终夜那样是整个人直接穿回过去,和女主有过共同经历和回忆,所以当抚子被送到未来的时候,她所面对的TORA完全是个对她一点感情也没有,只把她看做人质的黑社会混混老大的儿子←噗w所以本来我还很好奇这一对到底要怎样才能发展起来,结果没想到意外地很轻易就好上了www不过其实想想也很合理,如果有一个长得可爱性格又超对胃口的女人天天和你在一起,还在你受伤的时候细心照顾关怀你,没有哪个男人不会在短时间内沦陷的吧www而TORA又是那种很直性子的人,一旦确认了目标就会毫不顾忌地通过各种肢体接触(笑)来表示好感,所以在跑他的线的时候整个过程我一直是以dokidoki的心情从头2828到尾。

可是即便如此!我还是要说……那个现代归还结局我实在是接受不能!!TORA让抚子选择留下来还是回去,抚子选择回去时TORA显然是很受伤的,毕竟再怎么样本质相同,那个世界和这个世界的他毕竟不可能是同一个人。抚子选择了回去就等于是抛弃了这个世界的他。所以为了“报复”抚子,他竟然在把抚子送回那个世界之后跑去找到神贺老师(也就是未来世界的鹰斗),不知道用了什么法子解除了时间的停滞,然后双手鲜血地来到抚子的面前向她道别,他这么做当然最主要是为了保护这个世界的抚子的安全,但是同时也可能是他有那么一点私心,希望就算是成为阴影也好,为了在抚子心中保留他的一席之地,让她一辈子记住自己?可是让人哭笑不得的是,即便是这样冲击性的回忆,结果还是在不可抗力下被这个世界的抚子所遗忘掉了。这样的结局……叫人如何接受啊!!!这整个就是一BAD END不是吗!?死大腐你们脑子抽了还是怎样!!こんなの、絶対許せないから!!


英円(CV:鸟海浩辅)
这是我最后一个攻略的角色,之所以放到最后攻略是因为相比起来我对这个角色的好感度最低,当然这并不是表示我不喜欢他,只是相比起来其他人更让我爱不释手而已。嘛,声优也有一定的关系吧,顺便说一句如果从声优喜爱程度的角度来说的话在我心目中的角色排名应该是这样:浪川→石田→杉山→前野→鸟海。不过老实说,我还是相当喜欢子円的,尤其是他用那双碧蓝碧蓝的大眼睛很无辜地盯着你,用淡淡的口吻说着些吐槽点满载脱力感+MAX的台词时真是让人既喷饭又觉得可爱。可是这样可爱的他为什么长大后就变成那副牛郎装扮一样吊儿郎当的德行呢orzzzzz而我最喜欢的那双碧蓝碧蓝的大眼睛也眯成了一条线……搞得我每次看到长大后的他就忍不住露出= =的表情……他的剧情可以说是中规中矩不过不失吧。要论糖度和色气度(那是啥w)的话比不上TORA,论虐心度又比不上鹰斗和终夜,所以给人的印象比较平淡。不过他的路线里我很喜欢看他和央这对兄弟之间的互动,我实在太爱央了,为什么他不能攻略啊岂可修!!!小时候的央天真可爱又稚气,成长后反倒出落得落落大方温柔善良,变成萨瓦压卡的好男人一枚,这反差简直不要太萌好么!再加上弟控属性……我果然对这种温柔爽朗系的孩纸没有抵抗力呢,所以虽然円的现代归还路线也像TORA那样有种被抚子抛弃了的感觉,但是一想到円在那个世界还有央这样一个可爱的哥哥陪伴,顿时觉得虐心指数就下降了不少。所以说円你的本命其实应该是央才对吧~你们兄弟两就好好地在那个世界相亲相爱下去吧。抚子表示会祝福你们两个的(←喂www

其他角色

レイン:意外中的意外←简单说的话,就是一个给了我双重意外的角色。他和鹰斗属于同一类人,都是那种疯狂的天才。不过不管是幕后黑手还是怎样,我还是希望他能够得到幸福,所以他的结局,其实我还是挺满意的,因为我觉得对他来说不管是鹰斗还是抚子都很重要。啊,当然,青蛙君也很重要哦><

英央:没想到竟然会这么喜欢这个角色,小学时代的他我还只是单纯的觉得挺可爱的,可是一看到长大成人的他的那一瞬间我就彻底输了,这这这简直不要太戳我萌点好吗!!不管在哪个世界哪个时代,央都是最最能够治愈我的良药啊!!为什么不能攻略啊岂可修………………

枫:毫无疑问的大好人一枚!发卡←快住手www 在终夜线就觉得这人真是又善良又可爱,到了TORA线更觉得他实在是个典型的好男人。在没有抚子的世界,TORA的幸福就交给你了啊兄弟!!

PAPA:该说啥好呢,病娇的典型代表之一……这个游戏的主题其实是病娇主宰世界么www

最后放一张游戏中我最爱的CG↓
鹰斗!请你一定要幸福啊QAQ~~~~~~~~~(号泣)
2012/08/02(木) 10:46 乙女ゲーム 記事URL
テイルズ オブ ヴェスペリア 雖然之前就已經寫過一些,但是因為時間關係沒有詳細寫,其實這個遊戲玩完下來感觸雖多,但感動頗少。雖然還有許多分支劇情沒做完,但對劇情的了解應該已經基本OK了,現在就稍微整理一下自己對這個遊戲——主要是關於劇情方面的看法。

TOV這個遊戲的主題是貫徹正義,但是通關下來,我依然搞不懂,遊戲所要傳達的正義到底是什麽。

關於正義這個概念的闡釋,在前半部分就戛然而止了,後面整個就轉入公主的自我尋找和百合一行拯救公主順便拯救世界的行動中。

但其實這跟是否正義根本沒有關係,如果硬要說的話不如把正義改成信念。不管是フレン,百合,公主還是最終BOSS的Duke,他們一直在堅持的是自己的信念。

百合一直想要做的,是改變這個世界腐朽的現狀。雖然口頭上他一直在說他是爲了幫助老百姓,但是實際上他真正不滿的是這個社會腐朽的現實,一方面從他不停吐槽中可以看得出來,另一方面在他對脫團后的生活依然不滿,覺得沒有實現自己的目的,覺得這個世界上壞人得不到應當的制裁這很不公平,從而覺得煩惱這一點中也可以看得出來。在劇情前半期,百合不惜讓自己的手沾滿鮮血來貫徹這個信念,而到了後半劇情中他就做出和カロル一起成立ギルド的決定,希望靠這個ギルド去改變整個腐朽的社會——按理來說應該是這樣,但是不知道為什麽,遊戲到了這裡,就把百合的信念巧妙地偷換了,從改變腐朽的社會變成拯救受苦的百姓進而拯救人類。

當然,你可以說改變社會現狀的最終目的就是造福老百姓。估計百合自己也意識到,就算自己再神通廣大,靠一己之力是無法做得了什麽的,所以フレン這樣反駁他的時候他被噎得一句話也說不出來,然後才促其下定決心成立一個ギルド。但是實際上在ギルド里他能做的又比在帝國軍裡面多多少?當時ギルド已經有了好幾個了,但是這個社會的本質會隨著這幾個ギルド的存在而改變?

這個問題真的是非常複雜,但是後來百合有再繼續思考這個問題嗎?顯然後來所有人的重點都轉移到公主的生死存亡問題上面去了。公主的存在成為導致世界滅亡的理由,而爲了把公主從這種悲劇命運中解脫出來然後拯救人類世界於是這群人就開始了一連串行動,原來一直糾纏著百合的問題也就這樣不了了之了。反正最後他們要做的也是拯救全人類,這不也跟他最初最終目的相一致嘛。フレン也是,一直以來都在堅持百合的做法是錯誤的他,最後也被百合的“你走你的陽關道,我走我的獨木橋”理論給洗腦,無意識中默許了百合過去的所作所為,無意識中認可了這種把自己當作是上帝去制裁罪人的做法。

百合一直認為自己有罪,這就證明他自己也知道殺人這種方法是不對的,他知道自己不是神,也非“正義”,他只不過在貫徹自己的信念而已。NAMCO總不能讓傳說主人公變成一個單純的殺人犯吧,所以他雖然讓百合黑了,但是沒徹底黑掉他,給他保留了餘地,還在後面瘋狂地洗白。說到這裡不由得想到TOA中的小少爺,同樣是前期黑後期白,但是NAMCO在TOA上做得比較高明的是,他沒有去特意洗白小少爺,小少爺後面那是成長,是贖罪。但是百合這邊這方法不適用啊,本來百合就已經夠成熟了,沒有成長的餘地了,至於贖罪?為殺了兩個本來就是罪人的人而贖罪?未免小題大做,頂多關進監獄里蹲個幾年。更何況人家百合後面還不停地立功,還立了拯救人類的大功,怎么樣都能抵消一點過去的錯誤吧。

NAMCO以為這樣就說得通,然後我們就會看著結局拍手大喊皆大歡喜嗎,你故意這樣無視掉結局,是不想讓我們發現,百合他們費好大勁拯救了的這個世界結果還是和過去一樣腐壞得無可救藥吧?自己拋出了一個從來沒有人得出過解答的複雜問題,然後知道自己圓不了這個問題,於是就逃開了。勉強給個皆大歡喜的HE來滿足被忽悠來忽悠去的玩家,但除此之外還能怎樣囧

就連百合後面做出的這個決定——成立一個強大的ギルド這一目標,在遊戲的最後也沒有給出結果來,他的這個組織到底有沒有實現他的信念?到底有沒有讓他不再為如何貫徹信念而煩惱?結果我們被玩了半天,還是不知道答案。

百合這角色塑造得還是不錯的,但是劇情不夠深刻真的是硬傷。畢竟一個角色是靠劇情的刻畫來塑造形象,而不是靠這樣那樣的設定或者所謂的萌點。本來這是個很有深度很值得挖掘的題材,但在後期劇情那樣的發展下面,結局發展成現在這樣是必然的,只能說從後半部分開始整個遊戲的走向都有點無奈。其實我覺得結局是不是BE要不要虐人其實并不重要,遊戲也未必一定要告訴我們具體的結局是怎樣,但是至少應該告訴我們主人公最後在心裡做出了怎樣的答案。就像TOA那樣,雖然結局到現在還是倍受爭論的焦點,但是小少爺的心意在和阿修的那一戰中就已經明明白白了

我一直覺得,TOV這遊戲的主角,其實應該是公主才對吧?整個遊戲不論是開始還是轉折還是高潮的切入還是最後的結局,一直在主導著劇情走向的是公主本人(如果後半部分百合和公主分道揚鑣的話,百合拯救人類一事根本就無從提起了),百合則是充當了一個在公主身後推她一把,幫助她做決定,為她推波助瀾的保鏢,順便用自己的經歷來教育一下咱們那年幼無知未經世事的小公主。從這個意義上來說,TOV的結局不會讓人有很強烈的違和感就是因為其實後半部分的劇情已經基本轉到公主為中心這上面來,就算迴避了百合自身的問題,也不會覺得很突兀就是了

其實我很想知道,假如人類和公主之間只能選擇其中之一的話,百合會是怎樣的選擇。如果是在遊戲前期,那我會相信百合會大義滅親,因為他曾經說過“我也許會因為某些原因傷害你”的這種話,但是到了後來我看沒人相信百合會這麼做吧,因為他們已經是日久生情的那噶馬了呀,連自己身邊的人都保護不了還去保護個什麽世界啊?連一個愛好和平的小女孩都要抹殺的世界也太糟糕了吧,這世界是不是乾脆不管他算了囧。。。當然,沒人知道百合會怎么選,因為NAMCO死也不會讓這種局面出現= =
2012/08/02(木) 10:45 TVゲーム 記事URL
戦国BASARA バトルヒーローズ 说起来,这个游戏刚出的时候我也是很有兴趣的,毕竟自己也算是个战B饭,但是下载之前去游戏论坛看了下评论,发现貌似很糟糕的样子,于是就放弃了。然后最近某同学说想要买这游戏的UMD来玩,为了阻止这位同学因为一时激动而一失足成千古恨,于是我就跑去把ISO拖下来先用自己来做试验品,结果血淋淋的事实证明,这游戏只有一个字,怎么一个渣字了得。

可能很多人都知道这一作里面BASARA技没有了觉得很遗憾,是,没有BASARA技这点是很遗憾没错,但是比这个更无奈的地方要多了去了。最让我扶额的就是原来的游戏模式都改掉了。原来游戏的模式是像无双那样,在固定的战役和地图里面作战,过五关斩六将最后砍掉BOSS然后收集武器道具之类的,双方都有成群的士兵都有固定人数的武将,这叫做合战。

而现在都改了,没有什么固定战役,也没有什么大将,也没有武器道具的收集,就是给你一个巴掌大的小小地方,给几个小兵让你砍,砍完之后boss两只出现,把boss收拾掉就好了,不要说什么道具武器了,就连钱和补血的药都没有。

然后操作就更让人扶墙,不但取消掉BASARA技只剩下爆气状态,所以O键不是BASARA技,那O键拿来干嘛呢,用来切换锁定目标,游戏还加了个非常鄙视玩家智商的目标锁定功能,就是你不用按什么方向键躲避什么的,系统自动帮你锁定目标,你只要按方框和三角砍人就行了。还有BASARA原来切换特殊技只要按一个键切换就行了,而现在你要切换特殊技的话要一直按住R键不放,很不方便。

说起来BASARA这个战斗模式就有点像真三国无双MR,但是MR说起来比较像怪物猎人,有养成的要素,作战完了之后还有道具和武器收集,还有七七八八的武将养成要素,可比BASARA丰富多了,MR游戏里面也说出战是做任务,而BASARA那边管这叫合战呢。合战个毛啊,敌军小兵有几个人数都数得出来啊,充其量这只有PS2上面的BASARA武斗会那样的规模,但是乐趣性跟武斗会那是完全没法比的。

而且这次BASARA偷懒偷到最后,还有个很偷懒的地方。PS2版角色通关的时候一般不都是一段动画吗,不说3D的了,那啥英雄外传人家虽然是一段很挫很烂的动画,但至少也还是有吧。但是PSP上面这个就只有一张图而已。游戏完全没啥动画来交待故事情节。

所以唯一可以看的就是OP了,OP做得还是很高质量,织田和丰臣被弄成两个巨人一脚踩烂城堡,四只眼睛里面放射出激光向地面扫射这里我笑了<——整个游戏唯一的笑点,其他地方对不起,我真的笑不出来囧
2012/08/02(木) 10:44 TVゲーム 記事URL
ヘタリア キャラクターCD Vol.3 日本 才剛剛在上面那個糟糕物中充分領略了“人氣聲優”的鬼畜一面,接下來馬上就聽宅菊的角色CD,這違和感真不是一般的大orz
這次的兩首歌和風十足,之前在nico上已經聽過一些片段。是說不愧是宅菊家人出宅菊的唱片,歌詞寫得真的很有氣勢,愛國情緒滿溢的感覺,不過依然老樣子捏他炸裂。雖然兩首都是很純正的和風歌曲,但是比起第一首恐れ入ります、すみません來說,個人更喜歡后一首的日のいずる国 ジパング,歌曲的旋律讓我想起很典型的和風遊戲《大神》,所以親切感倍增,順便一說在我心目中和風音樂的經典代表就是《大神》的OST還有《七武士》的ED,Rin‘的那首《普遍》。
mini drama是日本與英國的妖怪文化,漢堡阿爾中途亂入,原本一直很和諧的朝菊氛圍一下子就轉為pink色滿滿的米英了囧。不過說起來,這個雖說是宅菊角色CD裡的mini drama,但是臺詞最多的居然是眉毛囧,宅菊你到底有多愛眉毛,到底有多愛米英啊囧
2012/08/02(木) 10:42 キャラクターCD 記事URL
Dramatic CD Collection 3(スリー)シェイク 【キャスト】
岡崎遼一 : 武内健
幸村 京 : 鈴木達央
佐野雅仁 : 高橋広樹

在聽完少女漫畫般的ミスター・ロマンチストの恋之後來聽3シェイク實在是太明智了,因為這樣能更加鮮明的襯托出前者的純情和後者的YL囧
就如同浪漫主義者之戀那樣青澀純情得不可思議一樣,3P這張故事情節也同樣無茶苦茶得不可思議,雖然沒有特地去數過,但在我印象中,9軌的內容中就有不低於6段的H囧。岡崎作為這個3P團體的最底層人物,充分發揮了勇於犧牲肉體、積極配合各種SM手段、積極為另外兩名男性提供X服務以滿足他們的下半身的服務精神,另外還有很難得的追求3P的理想和身為總受的自覺。岡崎這個角色應該算是強受,雖然我不太喜歡武內這樣刻意壓低聲線去突出那種強的感覺,這張CD裡面我比較喜歡的是達央的演出,果然這種有點暴虐的小少爺是達央最拿手的角色,高橋的佐野在這裡只是個鬼畜的變態而已。這張CD給我的感覺很像大部分的男性向18X工口動畫。嘛,這種就是所謂的純感官上的刺激物,本人其實也不討厭。
2012/08/02(木) 10:41 BLCD 記事URL
ミスター・ロマンチストの恋 【キャスト】
千野純直 : 杉山紀彰
有坂和志 : 羽多野渉
藤木智巳 : 寺島拓篤

好久沒聽到過如此少女情懷的CD了。大概是去年在日本流行的某個詞“乙男”,說的不就是千野這樣的人麼。杉山對這類型角色感覺是很駕輕就熟了,千野的純情和“不健全”(噗)已經到了一種國寶級別的境界了,甚至會讓人懷疑,這個人還是男人嗎囧(性的な意味),因為這傢伙不但一開始就已經有了身為受君的意識,而且貌似不會像正常男人那樣下半身衝動那麼頻繁,最搞笑的是那個約會-看電影-逛公園-海邊看落日-牽手-kiss-H的過程。聽的過程中讓人好幾次忍不住笑得拍桌,但有些地方確實也蠻揪心,結局是完滿的HAPPY END,聽完之後不由得感嘆這世界上還有這麼充滿pink色的愛情嗎。cast契合度非常高,杉山,wawa還有寺島都很合各個角色的感覺,總體來說是張輕鬆的“少女”向作品。
2012/08/02(木) 10:40 BLCD 記事URL
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